【ポケモン】ラグビリジスタンその2

  • 2012.05.15 Tuesday
  • 10:10


ラグラージ@オボンのみ
 じしん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・どくどく

ビリジオン@いのちのたま
 ギガドレイン・インファイト・めざめるパワー氷・ストーンエッジ

ウルガモス@ラムのみ
 だいもんじ・むしのさざめき・ちょうのまい・めざめるパワー地面

ハピナス@たべのこし
 かえんほうしゃ・れいとうビーム・でんじは・タマゴうみ

カイリュー@こだわりハチマキ
 しんそく・げきりん・ほのおのパンチ・じしん

メタグロス@シュカのみ
 コメットパンチ・バレットパンチ・しねんのずつき・じしん


ラグラージ
言わずもがな物理受け。前記事にある珠ドリュの地震最低乱数でオボン発動するくらいまで耐久値を下げてるため、鉢巻オノノクスなどに対しやや不安な部分はある。前記事のラグはどくどくの代わりに吠えるを採用していたが、パーティが全体的に低下力であるためダメージソースとして採用。

ビリジオン
雨下での特殊耐久をキープしたいがために、せっかちで採用。火力不足が否めないが、それでも砂や雨下でそこそこ活躍してくれる。

ウルガモス
対ヒードラン最終決戦兵器()。最近のヒードランがどくどく/まもる/みがわりを多用することから、最速ドラン+1に素早さを調整しHに振ることでドランを安定して狩ることができる。また、ウルガモスのめざパは氷を想定する場合がほとんどであるため、こいつ自身がドランやシャンデラを呼びやすい。

ハピナス
かわいい

カイリュー
テンプレ鉢巻カイリュー。ラティのメガネ流星群とガブの鉢巻逆鱗耐えを両立すると火力がほとんどなくなるため、素早さの努力値をやや少なめに設定。それでもシャワーズくらいなら抜いてくれるんで十分だと思っている。

メタグロス
シュカグロス。アムハンと地震の選択で地震を選んだのは、後発への圧をかけるため。対面で不利な場合、相手の交換先はメタグロスに有利な地面or炎となるため、炎に対し役割を持つことができる。コメパンの枠はれいパンにする予定だったが、所有ROMが第五世代のみのため妥協。


こうやって見ると、物理:特殊:両刀=1:1:1になってて美しい。

【ポケモン】ファイヤー

  • 2012.05.03 Thursday
  • 00:30
 
謎電波
ホウオウルンパってあったじゃないですか GSで

じゃあファイヤーでもできるんじゃないか ってのが原点です。

まだ具体的には決まってないですが、ダークホールが禁止になったとかならないとか聞いたので、素直に動くことはできるようになったかな。

fai.jpg
ファイヤー
種族値:90-100-90-125-85-90

ホウオウ
種族値:106-130-90-110-154-90

こうやってみると、あながちファイヤーでも同様のことができそうに見えてくるから困る。

大きく劣る《特殊耐久》ですが
地味にラティオスのメガネ流星群くらいなら調整次第で耐える。
そこまで耐えるより火力あげてスカーフにしたほうがいいかもしれないですけどね。

技構成は
ねっぷう・エアスラッシュ・まもる・はねやすめ

にしようかなーと考えたりしています。


構築案
 177-×-112-163-144-118

C182ラティオスのメガネ流星群最高乱数以外耐え
A187メタグロスのダブルダメージ岩雪崩耐え

準速65属抜き

【ポケモン】ラグラージ詳細

  • 2012.03.27 Tuesday
  • 00:36
以前紹介したラグラージの詳細
一回書いてブラウザバックして全部消えたなんて言えない


 Swampert
ラグラージ@オボンのみ
性格:のんき(B↑S↓)
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:236-4-180-60-28-0
実数値:205-131-146-113-114-72
技構成:じしん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・ほえる


☆攻撃面
無振りドリュウズをじしんで確定1(割合: 100%〜119.3%)
HD特化カバルドンをハイドロポンプで「たべのこし」回復量込み確定2(割合: 53%〜62.3%)
無振りガブリアスをれいとうビームで乱数1(割合: 84.7%〜100%)
H振りグライオンをれいとうビームで乱数1(割合: 94.5%〜112%)


☆耐久面
HB
A205ドリュウズの「いのちのたま」じしんを「オボンのみ」込み確定3(割合: 50.2%〜59.5%)
同条件ドリュウズの「つるぎのまい」じしんを確定2(割合:割合: 77.5%〜91.2%)
A172バシャーモの「かくとうジュエル」とびひざげりを「オボンのみ」込み乱数3(割合: 63.4%〜75.1%)

ドリュウズの珠じしん最低乱数でオボンが発動するようになっています
ドリュウズは「ふうせん」を持っている場合があるそうですが、C113ハイドロポンプで高乱数1なので安心して狩りにいけます(割合: 97.8%〜116.1%)

HD
C162ボーマンダの「ドラゴンジュエル」りゅうせいぐん確定2(割合: 82.4%〜97%)
C178ボーマンダの「ドラゴンジュエル」りゅうせいぐん乱数1(割合: 90.7%〜106.8%)

例としてボーマンダを挙げました。
C162未満:キングドラ(161)
C162以上178未満:ラティアス(162)、サザンドラ(177)
C178以上:ラティオス(182)

メジャーどころだとこんな感じです。
よほどの火力がない限り、特殊方面も一発は耐えてくれます。


☆技構成
ハイドロポンプ
耐久に割いた分、火力を求めなければならないため採用。
たきのぼりだとB特化カバルドンを確定2にできない。

じしん
物理メインウエポン
よほどのことがない限り抜く必要はないかと

れいとうビーム
ドラゴンへの役割遂行に

ほえる
積みポケ対策
あくびでも可

ストーンエッジ
ウルガモスなんかに
入れ替えるとしたられいとうビームと交換



こんなところかな。

結構物理方面に対しては使いやすいです。

【ポケモン】ラティアス(再調整)

  • 2012.03.23 Friday
  • 09:00
 
自分で考察してなかっただけだなんて言えない()


Latias

ラティアス
タイプ:エスパー/ドラゴン
とくせい:ふゆう
種族値:80-80-90-110-130-110

性格:おくびょう(S↑A↓)
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:156-0-4-52-44-252
実数値:175-×-111-137-156-178
技構成:りゅうせいぐん・サイコショック・じこさいせい・でんじは

火力面
・H205ガブリアスを流星群で乱数1(93.8%)

耐久面
・C182眼鏡ラティオスの流星群+霰・砂ダメをハバン込で耐える

・HP16n-1


思ったより耐久無くて泣いた
けど可愛いから許す

【ポケモン】全部色にしてみた

  • 2012.03.21 Wednesday
  • 11:13
Swampert    Virizion
VolcaronaLatias
 Blissey   Scizor


ラグだけ浮くかな―と思ったら意外と普通だった(笑)

【ポケモン】ラグビリジスタンという名のなにか

  • 2012.03.20 Tuesday
  • 15:15

以下、ポケモンやってない人間による個人的パーティメモ



Swampert
ラグラージ@オボンのみ
性格:のんき(B↑S↓)
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:236-4-180-60-28-0
実数値:205-131-146-113-114-72
技構成:じしん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・ほえる

 Virizion
ビリジオン@いのちのたま
性格:むじゃき(S↑D↓)
個体値:30-31-30-31-31-31
努力値:24-196-0-36-0-252
実数値:169-135-92-115-134-176
技構成:ギガドレイン・めざめるパワー氷・インファイト・ストーンエッジ
 
Volcarona
ウルガモス@こだわりスカーフ
性格:ひかえめ(C↑A↓)
個体値:27-30-30-31-31-31
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:159-72-85-205-125-152
技構成:だいもんじ・むしのさざめき・めざめるパワー氷・とんぼがえり

Latias 
ラティアス@ハバンのみ
性格:おくびょう(S↑A↓)
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:220-0-0-36-0-252
実数値:183-×-110-135-150-178
技構成:りゅうせいぐん・サイコショック・めいそう・じこさいせい

 Blissey
ハピナス@たべのこし
性格:ずぶとい(B↑A↓)
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:52-0-252-116-84-4
実数値:337-×-68-110-166-76
技構成:かえんほうしゃ・れいとうビーム・タマゴうみ・でんじは

Scizor 
ハッサム@オッカのみ
性格:ゆうかん(A↑S↓)
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:236-52-0-0-220-0
実数値:175-172-120-×-128-63
技構成:とんぼがえり・バレットパンチ・はねやすめ・どくどく


特殊受けをハピナスに一任した構成
前までハッサムの枠はジバコイルだったんですが、先制技持ちが皆無だったのでパルシェンに対する先制持ちということで採用

ビリジオンは素の火力が乏しいのが難点・・・かつ耐久も落とせないのがなぁ・・・

【ポケモン】ラムパルド考察とか

  • 2012.03.05 Monday
  • 22:03
失踪してました
こんばんは。タテヒロです。

もうポケモンは引退して持ってはいないんですが、twitterのほうでポケモンのことはいろいろ考えております。

今回はラムパルドについて考察、育成論的なものを書いておこうかと思います。きっかけは某生主さんのメタグロスがこいつをなめてかかって落とされてたところに惚れたからだったりします。

(以下、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの順にH・A・B・C・D・Sと略表記していきます。)

ラムパルド
ラムパルド
タイプ:いわ
種族値:97-165-60-65-50-58


デオキシスのアタックフォルムを除く全ポケモンの中で最高の攻撃力種族値165を持つポケモンです。攻撃力がとびぬけて高いですが、耐久は非常に低く、努力値を割かないとハッサムのA200バレットパンチで落ちてしまうといういわば“神風特攻隊”のようなポケモン。

ラムパルドはよく“個では戦えないポケモン”だと言われます。
理由はこの紙耐久と微妙なすばやさ。
Sの種族値は58。一般にこういった鈍速のポケモン(ヨノワールやカビゴンなど)はSを捨て、耐久に努力値を回すことが多いです。
しかしラムパルドの場合は先に述べたとおり耐久が低いため、いくら努力値を割いても耐えられる範囲が少し広がる程度でせっかくの高火力を生かしきれないことになります。

ラムパルドの性質を一番生かせるアイテムは「こだわりハチマキ」。
A実数値238からの「もろはのずつき」は等倍で入るポケモンたちのほとんどに致命傷を与えます。

他に「こだわりスカーフ」を持たせて抜ける範囲を広げる、という方法もあります。
Sに補正をかけると、112族(ペンドラー)まで抜くことが可能です。

素早さというものは1違うだけで先攻後攻に大きく左右します。
上記のように素早さを110族まで抜けるよう調整しさえすればドラゴンタイプの筆頭であるラティオスやガブリアスあたりを抜き、「げきりん」で奇襲をかけるというまさに“神風特攻隊”のような戦い方ができます。

しかし、他にはないA種族値の高さを生かすことを考えるとやはり「こだわりハチマキ」を持たせるのが無難。“抜ける範囲をその高火力で確実に狩る”ことが不器用なラムパルドの果たすべき役割だと僕は考えます。


では、どこまで抜くか。
僕としては補正なし6振りスイクン(実数値106)を最低限抜いておくことを勧めます。

なぜスイクンか。
仮想敵は先程述べたとおり、“抜ける範囲”のポケモンです。
抜ける範囲のポケモン、すなわち鈍速のポケモンたちは耐久に多く努力値を割きます。スイクンを指定した理由は耐久に努力値を割き、Sにほとんど努力値を振らないポケモンの中でギリギリ抜くことができるポケモンだからです。

とはいってもラムパルドでスイクンはどう頑張っても一撃で落とせません。
しかし、耐久の指針になる“鉢巻ガブリアスの「げきりん」を2発耐える”207-167スイクンなどに対して致命傷を与えることが可能です。

基本的に4倍弱点をつけないなら
等倍「もろはのずつき」(225)>こうかばつぐん(2倍)各種技(「じしん」が200)
なので、基本的に「もろはのずつき」を打ち続けることになると思います。


いつものように努力値を乗せようかと思ったのですが今回は割愛。
Sは108あたりがベストなんじゃないかな。ではでは。

めも

  • 2011.11.10 Thursday
  • 00:18

おジャマ・イエロー
おジャマ・イエロー
おジャマ・ブラック
おジャマ・ブラック
おジャマ・グリーン
おジャマ・グリーン
森の番人グリーン・バブーン
スナイプストーカー
古代の機械巨竜
古代の機械巨竜
ジャンク・シンクロン
ジャンク・シンクロン
トラゴエディア
デブリ・ドラゴン
おジャマ・レッド
おジャマ・ブルー
おジャマ・ブルー
おジャマ・ブルー

死者蘇生
大嵐
団結の力
テラ・フォーミング
テラ・フォーミング
テラ・フォーミング
貪欲な壺
おジャマジック
おジャマジック
おジャマジック
簡易融合
歯車街
歯車街
歯車街
おジャマ・カントリー
おジャマ・カントリー

マジカルシルクハット
マジカルシルクハット
マジカルシルクハット
激流葬
鳳翼の爆風
鳳翼の爆風

【ポケモン】バッフロン考察

  • 2011.04.18 Monday
  • 01:47
 お久しぶりです。正直リアルもそうですがいろいろと忙しく最近はポケモンもろくにやっていませんでした。今回レーティング対戦がリニューアルした、ということで少しガチ気味に対戦をやってみました。

要はこんな感じのパーティ使ったりしてました
・サザンドラ@スカーフ
・ドータクン@カゴ
・エルフーン@残飯
・トリトドン@リンド
・ゲンガー@眼鏡
・エンブオー@帯

で、結果として「強いポケモンは強いなー」と感動した反面、こんな種族値ごりおしゲームやだなーとも思うようになりました。自分のモチベーション下降もここにありますね。

そんな関係や僕があんまり見ないポケモンが好きなのもあって、今回はバッフロンについて少し自分の意見をつらつらと書いていこうかと思います。

(以下、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの順にH・A・B・C・D・Sと略表記していきます)

バッフロン
バッフロン
タイプ:ノーマル
特性:そうしょく/すてみ
種族値:95-110-95-40-95-55

素敵な種族値ですね キレイというかなんというか・・・

 耐久値がすべて95、そこそこの耐久を持ち合わせているポケモンです。ケンタロスと似たタイプのポケモンですが、ケンタロスとは異なりタイプ一致120専用技の「アフロブレイク」を利用できることが知られています。

 次に特性ですが草タイプの技を無効にし、Aを一段階上昇させる「そうしょく」を持っています。また、反動技の威力が1.2倍になる「すてみ」という特性も持っています。少しランダムに潜ってみた感想としては、やはりキノガッサ・エルフーン・ビリジオン・ナットレイ・草ロトムといった草タイプポケモンが一匹入ってるパーティをよく見ます。特にナットレイやキノガッサはどんなパーティにも汎用性が高く、ユーザー層も多くいるように思います。なので僕は弱点を削れる点も含めてそうしょくを推したいです。

Aの種族値について
 A種族値110。これは特殊受けで有名なカビゴンと同じ値です。最近のカビゴンは「こだわりハチマキ」が主流だそうです。補正ありA252鉢巻カビゴンのおいうちで無振りラティアスが高乱数1で落ちるからです(トレーナー天国様の計算ツールより)。

 ではバッフロンでも同じようにそれをすればいいのではないか?という考えがありますが、それは不可能です。なぜなら耐久種族値に限界があるからです。カビゴンとバッフロンを比べると以下の通りです。

 ・バッフロン:95-110-95-40-95-55
 ・カビゴン:160-110-65-65-110-30

 特殊耐久値に歴然とした差がありますね。カビゴンはラティオスの眼鏡りゅうせいぐんを楽々と耐えますが、バッフロンでは1発が限界なのです。ということはバッフロンの場合、そのまま突っ張られた時点でなにも出来ず役割を遂行できないといった残念な結果になってしまうのです。

 しかしバッフロンはカビゴンにはできない範囲のポケモンを狩ることに適しています。技のバリエーションがカビゴンに比べると豊富かつ高威力の技が多いのです。カビゴンはナットレイ含む草タイプに対しての遂行技はせいぜい「ほのおのパンチ」(威力75)程度でしょう。それとは異なりバッフロンは「メガホーン」(威力120)を自力で覚えます。「メガホーン」は草の他にエスパー・悪にも刺さり、範囲としては申し分ないでしょう。

 また鈍速アタッカーであることを利用し、ゴーストに刺していける「しっぺがえし」、飛行タイプに刺していける「ストーンエッジ」や定番の「じしん」まで個々のプレイヤーによって味をだしていける面白いポケモンであると思います。仮想敵を絞りながら自分なりの技構成を見つけていくのがよろしいかと思います。


ということで机上論ですが僕のバッフロンは以下の通りです

性格:いじっぱり(A↑C↓)
特性:そうしょく
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:H164-A156=B36-D148-S6
実数値:191-165-120-×-134-76
技構成:アフロブレイク・ストーンエッジ・メガホーン・しっぺがえし

耐久について
 ・補正なしC252振りラティアスの眼鏡りゅうせいぐん確定耐え
 ・補正なしA252振りオノノクスの鉢巻げきりん乱数耐え(割合: 88.4%〜104.1%)
 ・補正なしA252振りガブリアスの鉢巻げきりん確定耐え
 ・補正ありドリュウズのいのちのたまじしん確定耐え

火力について
 ・アフロブレイクで4振りオノノクスまで確定1
 ・しっぺがえしで4振りラティアス確定1
 ・しっぺがえしでH252シャンデラまで確定1
 ・メガホーンでH252ランクルス確定1
 ・同メガホーンでH252サザンドラ確定1(あんまりいないとは思いますが念のため)
 ・じしんでH4振りドリュウズ確定1

(以上、トレーナー天国様の計算ツールより)



 まぁこんなもんでバッフロンの育成論および考察を終了します。ドリュウズの地震も耐えるんで地震も採用範囲かなーということで書かせてもらいました。では、



PS:うしかわいいなー。牧場物語やりたいなー。

【ポケモン】クリムガン考察

  • 2011.02.24 Thursday
  • 23:55
 
久々の更新 今回はクリムガンの育成論および考察です。

クリムガンというと今作から初めて登場したドラゴンですね。旅ではこの子に「ガブマンダ」なるニックネームをつけて戦わせていたのはいい思い出です。ドラゴンタイプにしては鈍速で火力も微妙だと思われているのか対戦では全くその姿を拝むことはできませんが、今では僕のパーティの中核を担っています。では簡単に種族値から考察していきましょう。

※ここから先、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの順にH・A・B・C・D・Sと略表記していきます。

クリムガン
クリムガン
タイプ:ドラゴン
とくせい:ちからずく/さめはだ
種族値:77-120-90-60-90-48

種族値は耐久向けといったところでしょうか。といってもそこまでHが高いわけでもなく、俗に言う「メジャーポケモン」の攻撃を一発耐えるのが精一杯な気がします。


次に技ですが、クリムガンはタマゴ技で「へびにらみ」「ふいうち」「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」などを覚えます。簡単な遺伝方法としましてはアーボにふいうちを遺伝させアーボックに進化。進化後「ハートのうろこ」を用いて二色のキバを思い出させるのがいいかと思います。

「ほのおのキバ」および「かみなりのキバ」に共通することは双方とも“特性「ちからずく」の適用範囲内である”ということです。ここで「ちからずく」の特性について少し説明します。

ちからずく:わざの追加効果が発動しない代わりに、威力が1.2倍になる。また、もちもの「いのちのたま」による反動もなくなる。

単純計算で「ちからずく」×「いのちのたま」だと1.2×1.3=1.56となり、「こだわりハチマキ」および「こだわりメガネ」の補正(1.5)よりも微妙に高くなります。要はハチマキ巻いたまま自由に動けるということです。特性「ちからずく」を持つ代表的なポケモンにヒヒダルマ・ニドキング・ウォーグルらがいますね。彼らも同様に自由に動ける鉢巻眼鏡アタッカーであるということをお忘れなく。

なので今回は特性「ちからずく」の特性を生かしたクリムガンを考察していこうと思います。クリムガンは「ちからずく」の適用される技、つまり追加効果のある技を結構覚えます。

クリムガンの覚える追加効果のある物理技
・無:ロッククライム・ブレイククロー
・炎:ほのおのキバ
・雷:かみなりのキバ
・岩:いわなだれ
・地:じならし
・闘:いわくだき
・毒:ボイズンテール
・悪:かみくだく
・鋼:メタルクロー・アイアンテール

とまぁこのあたりでしょうか。範囲も広いですね。これらがすべて「こだわりハチマキ」の火力で打てると思うと胸アツですよね!

こういったポケモンたちを考察する際、必ず仮想敵を想定します。
僕は仮想敵の定義は“こちらが有利であるにも関わらず、等倍技で突っ張ってくる相手”だと思っています。クリムガンの場合だとウルガモス・デンチュラなどのむしタイプ、ゲンガー・シャンデラなどのゴーストタイプ、ランクルス・ムシャーナなどのエスパータイプではないでしょうか。これらのポケモンに対しての有効打を持たせることがマイナーどころを生かす必須条件だと考えています。


ということで机上論ですが僕のクリムガンは以下の通りです。

性格:いじっぱり(A↑C↓)
特性:ちからずく
努力値:H212-A100-B4-C0-D36-S156
実数値:179-168-111-×-115-88
持ち物:いのちのたま
技構成:いわなだれ・ほのおのキバ・かみくだく・へびにらみ

物理面
・珠ちからずくほのおのキバでH252ハッサム半減実込みで確定1
・珠かみくだくでH252ランクルス高乱数1
・A一段階ダウン珠ちからずくいわなだれでH252ギャラドス確定2

耐久および素早さ
・ひかえめC252トゲキッスのエアスラッシュ2発耐え
・ひかえめウルガモスの眼鏡むしのさざめき確定耐え
・ひかえめシャンデラの眼鏡シャドーボール確定耐え
・いじっぱりA252ギャラドスの鉢巻こおりのキバ確定耐え

・6振りハッサム抜きぬき


こうやってみるとちからずくクリムガン育成したくなってきますよね。耐久削ってもう少しSに振ってもいいかと思います。ハッサムを安定して抜きたいのならS実数値91がいいかと。面白いポケモンです。もし機会がありましたら育成していただけると嬉しい限りです。では。

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